Was wir gemeinsam bewegt haben.

Projektarchiv 2020–2025

Sechs Jahre voller Ideen, Begegnungen und Projekte für junge Menschen. Die Übersicht basiert auf unseren Jahresberichten.

2025

Zeit im Wandel

Kunst, Kultur und Medien eröffnen jungen Menschen neue Ausdrucks- und Beteiligungsmöglichkeiten.

Bühnenmut

Kinder und Jugendliche mit und ohne Behinderung entdecken sich durch Theater und Tanz.

Gaming Cup

Gaming-Turniere verbinden digitale Jugendkultur mit Fairplay und Teamarbeit.

Grenzwertig

Das Projekt befasst sich mit dem geplanten Kraftwerk an der bayerisch-österreichischen Grenze.

Demokratie in Bewegung

Jugendliche erfahren Demokratie und politische Beteiligung in der Praxis.

Dance and Drive

Tanz und kreative Gestaltung begegnen Technik und Mobilität.

FUTURE Jugendkongress

Junge Menschen bringen ihre Anliegen und Ideen für die Zukunft der Region ein.

Demokratie durch Kunst

Der Projekttitel ist im noch unvollständigen Jahresbericht aufgeführt; eine Beschreibung wird ergänzt.

Sichtbar & Sicher

Der Projekttitel ist im noch unvollständigen Jahresbericht aufgeführt; eine Beschreibung wird ergänzt.

Break the Frame

Der Projekttitel ist im noch unvollständigen Jahresbericht aufgeführt; eine Beschreibung wird ergänzt.

Stimmen der Demokratie

Der Projekttitel ist im noch unvollständigen Jahresbericht aufgeführt; eine Beschreibung wird ergänzt.

Inklusive Selbsterfahrung

Der Projekttitel ist im noch unvollständigen Jahresbericht aufgeführt; eine Beschreibung wird ergänzt.

Start 2 Act

Dieser Titel war bereits im Projektarchiv aufgeführt; die Projektbeschreibung wird ergänzt.

2024

Zeit im Wandel

Das Projekt schafft Zugänge zu Kunst, Kultur und Medien für junge Menschen.

Bühnenmut

Inklusive Theater- und Tanzarbeit stärkt Selbstvertrauen und Gemeinschaft.

Gaming Events

Jugendliche begegnen sich bei Gaming-Veranstaltungen und erleben Teamarbeit und Fairplay.

2023

Press Play

Junge Musikerinnen und Musiker erhielten Unterstützung bei Aufnahmen, Produktion und Auftritten.

Vielfalt an der Grenze

Gespräche und Kulturangebote beschäftigten sich mit Migration, Flucht und Zusammenleben.

Mutmacherinnen

Kreative und mediale Angebote stärkten Mädchen und Frauen darin, ihre Stimme einzubringen.

Kreativ Schule

Schülerinnen und Schüler entdeckten Kunst, Musik, Theater und Digitales.

Interkultureller und inklusiver Gemeinschaftsgarten

Der SPACE-Garten wurde als zugänglicher Treffpunkt für Menschen unterschiedlicher Herkunft und Bedürfnisse gestaltet.

Perspektive Studio

Junge Musikkünstler verbesserten ihre Räume für Aufnahmen und Auftritte.

Zukunftsmusik

Junge Menschen erprobten digitale Technik für ihre Musikproduktion im SPACE.

Europatag

Jugendliche erlebten Europa durch Informationen, Musik und Tanz in Freilassing.

Ferienprogramme

Tanz, Musik, Film und Spiele boten eine abwechslungsreiche Ferienzeit.

2022

Kulturwelt

Kreative Workshops und Veranstaltungen ermöglichten jungen Menschen Zugang zu Kunst, Kultur und Medien.

PROFIL Soziokultur / Neustart 2

Doyobe entwickelte Organisation, Projektplanung und Öffentlichkeitsarbeit weiter.

DRIP

Das Projekt ist im Jahresbericht aufgeführt; eine belastbare Kurzbeschreibung ist noch zu ergänzen.

Ferienprogramme

Kreative Freizeitangebote begleiteten junge Menschen in den Ferien.

FUTURE Jugendkongress

Jugendliche diskutierten mit Verantwortlichen über die Zukunft der Jugendarbeit.

2021

Kulturwelt

Digitale und persönliche Angebote hielten junge Menschen auch während der Pandemie kreativ verbunden.

Neustart Kultur

Workshops und digitale Inhalte unterstützten die Kulturarbeit während der Pandemie.

Stimme

Jugendliche erzählten ihre Geschichten in Videos, Podcasts und Fotodokumentationen.

Ferienprogramme

Tanz, Musik, Film und gemeinsames Spielen prägten die Ferienwochen.

SPACE – Umbau

Mit Ehrenamtlichen entstanden Räume für Workshops und Begegnungen.

2020

Kulturwelt

Tanz, Kunst und Kultur eröffneten Kindern und Jugendlichen neue kreative Zugänge.

SUPERCOOL

Kinder und Jugendliche machten Musik, tanzten und entwickelten eigene Songs.

Meine Digi-Welt

Workshops und Gaming-Turniere förderten den Umgang mit digitalen Medien.

Rap und Beat

Das Ferienangebot verband Rap und Beatproduktion mit Fotografie und Gaming.

SPACE – Aufbau

Der Aufbau schuf einen Ort für Begegnung, Kunst, Kultur und digitale Bildung.